于是,天实还在研发的大型游戏开始改版,很多东西推倒重来,一切都围绕着张伯宏这个“外行人”天马行空的创意进行。 其实,张伯宏觉得,自己并没有那么牛。他的想法其实就是江宇在长时间的开发中,忘掉了的一些开发之前的初衷。 天实的人出去,同行都会有点开玩笑说,你们公司挺能折腾啊。 还敢发脾气? 如果哪天你的公司,突然来了位18岁的CEO,让你惟他马首是瞻,你干吗? 张伯宏不可避免地撞上了这样的尴尬。公司有员工100多人,一部分是留学美国的江宇带回来的技术团队,另一部分是江宇从各大公司高薪挖来的人才。所以基本都是撅着嘴,不服的样子。张伯宏说这儿、那儿要改,只听见嗯啊、哈啊,就是半天也没见变化。不懂管理、不懂游戏,全凭想象来提供创意。许多创意让这些牛人们觉得难以实现。于是,有人开始说风凉话:“我们的少年CEO作策划,简直是在挑战公司的技术实力呀!看来我们都要去继续进修喽!” 这并没有让张伯宏发脾气,其实“哪儿敢发脾气啊,不揍你就算不错了”。 因为没有调配各环节的节奏,几个月后,美工部的人拼命赶进度,而程序部的一帮人却要闲上3个月。最后闹得要江宇介入:让程序部的人去开发一个小型游戏,暂时作为过渡。幸好,游戏很成功,公司还小赚了一笔,结局不算太坏。 不过,这的确让张伯宏很受挫。因为心烦,半夜都睡不着觉,他打开电脑写起博客:“不知从什么时候开始,我感觉我老了,老到记不得很多事情。”他开始嘲笑小时候的天真——竟会花费所有的积蓄去换取一些印着各种乱七八糟怪兽的画片。他说那几乎是个极乐世界,不用担心社会的压力,不用养活自己,养活家…… “妈妈,我现在感觉自己根本不是做CEO的料:很多人都在怀疑我,觉得我是孩子,做不成事;我自己也不知如何去协调人际关系……”张伯宏向妈妈嘟囔。久经商场的张母告诉儿子,应该扬长避短,与众不同的想法是优势就要发挥,不会处理交给别人。做不好顶不济再回来,爸妈养你。 于是,张伯宏没有放弃。他开始上些短期的管理课程,也开始跟别人开诚布公地谈。他说大家都是人,都能理解的,不会绝情到你说十遍他还那样。为了套近乎,张伯宏开始跟这帮比他大几岁的哥们探讨起魔兽、剑圣、血魔法师、人族的混战,以使自己融入集体。 像所有的CEO一样,张伯宏也时常给大家讲讲“愿景”。他说这个很重要,而他的阐述方法也很直白、简单。惯常的说法是:如果我们的游戏做成什么什么样,玩家会有什么什么反应,他们有什么什么反应后,游戏就能卖成多少多少钱——到时候你就可以去买什么了。 |