曾戈:磕磕绊绊,创业的每个过程,此前我也说过,每天早上睁开眼睛有几万块钱支出的情景,不只是磕磕绊绊,那种压力让你觉得每天在刀锋上游走,每天一睁开眼睛几万块钱就没有了。 主持人:曾总,您觉得作为创意企业,大家都知道网游现在是竞争非常激烈的市场,您觉得作为创意企业,有什么核心的优势可以在如此竞争状态下,脱颖而出呢? 曾戈:虽然竞争是非常激烈,但是我个人觉得只要有诚意就可以了,就是有最起码的诚意,把你对玩家,对你的产品,对你的员工有最基础的诚意。在此之上,作为网游有新奇,奇特的玩法,好的创意,这是必须的。 主持人:中国的网络游戏,您觉得跟美国和韩国的网络游戏有什么不同? 曾戈:最大的不同,可能是我们现在的网游行业,从业者更多的精力在设计上面,他们是很专业的心理学家,会设计玩家每步的想法,每个功能想得很清楚,这个功能会带来什么样的影响,在什么样的点去消费。在这点上,国内的游戏策划是在全世界的最前沿。但恰恰是因为这点,他们有时候会忘记他们其实在做一款游戏,仅仅是最需要好玩的一款游戏而已。所以才会有一些网游的灵魂是数字策划,会有这样比较荒谬的论调出来。 主持人:现在业界有一种说法,网络文学是游戏的创业源头。曾总您是《诛仙》授权改编网游想法的提出者,对网络文学改编成游戏您怎么看?对这个趋势您怎么看呢? 曾戈:我觉得可能和现在的股票行情差不多,感觉到因为风险蛮大的。现在它的成本越来越高,以前我们知道是百万量级的改编成本,现在有的作品已经到了千万的量级。与此同时它的作品质量,因为在我们现行的网络文学体制下面是讲究更新很快,每天更新两万字,很少有经典的作品能够沉淀下来。我是觉得这块应该是蛮艰难的。我也在思考这个问题,应该怎么做呢?我个人提出一个看法,可能还是有别的办法,比如化整为零,因为你要去投资一部书的话,要花几千万,最起码投资一款网游,要改编它的著作权,等游戏出来的时候,这部小说影响已经削弱了。我们现在的策略更多的是把整个《无限世界》,恰巧是多元的世界观,我们会拿出一些事件出来,可能有影响不是第一线的作品,它能够整合到我们的世界里,我们给予一些还不错的稿费和稿酬。包括一个任务,一个副本,包括NPC的设计,甚至包括一段对白,希望用这种方式来整合整个网络文学精华的部分。 主持人:您再次将网络文学和目前做的这款游戏《无限世界》,您有什么更加奇特的设想没有? 曾戈:太多了,如果说新的创意和设想确实很多。 主持人:可以跟大家分享一下。 曾戈:我可以分享一些我们没有创新的地方,从另外一个角度。我可以非常遗憾地告诉大家,可能这款游戏有点打怪,还是会有宠物,还是会有副本,在一些世界里还会道具收费,在一些世界里,甚至会回到原始的PK之后掉落金砖。 主持人:目前的网游市场,像盛大、网易、腾讯这样巨头之外,有第三代正在崛起。曾戈你们趣游天际是刚刚成立的创业团队,怎么面对高度竞争的行业?有哪些核心的优势呢? 曾戈:有两点,可能我们在很长时间内,是蛮大的核心优势。第一点我们这个团队对游戏本身的理解力,比如说昨天晚上我刚过了很多的游戏。这样的进度,别的公司老总很难追上来的,就是对游戏理解上面,毕竟我们从小在游戏进程中。 主持人:我可以这样理解,您的意思在游戏产品理念上比其他人更用心? 曾戈:每个人的工艺和他沉浸的时间是呈正比的,当我比别人花了那么多时间在游戏上面,毫无疑问我的理解比别人更深厚。这是一方面。另外一方面是整个趣游的文化品荐力,你对文化的鉴赏能力,咱们也加班,我们加班干什么?我们加班看电影,规定员工一定要看最好的电影,最酷的电影,我们加班看小说,看最好的科幻类型小说,我们会加班玩游戏,玩各种单机和经典的游戏。我想趣游的整个团队在这些文化上的积累,可能也是我们非常独特的核心的竞争能力。 主持人:我第一次听说加班做这样的事情。 曾戈:我们公司里经常是这样的。 主持人:前段时间网游行业频繁出现大规模的挖角事件,您怎么看待相互之间挖角现象? 曾戈:我个人还是蛮理解整个团队被挖角,自己带过项目以来,思路不一样,活下来是最重要的。这个我只能是非常理解。因为创业的艰难,我自己有亲身体会的,是身不由己的。 主持人:作为创业团队来说,您是如何留下优秀的人才,不被其他的巨头挖走? 曾戈:首先确实很感谢此前所在的公司,他传递了很好的文化氛围,比如说公司里人性化的管理,比如说没有层级观念,比如非常直接的沟通,有话直接说。比如说整个公司里非常人性的作息制度,这些都是我受益匪浅的方面。当然趣游也有自己的企业文化特色,我的理解就是游戏公司,要让你的游戏让玩家觉得好玩,首先公司的氛围要让员工觉得好玩,我们有很多很好玩的制度,有独一无二的DKP体制,用DKP来购买各种掉落的装备,上一期是金钱豹的大餐,各种好的鼠标,顶级的电脑配置,这是一方面。整个公司有很多很好玩的元素,这些是很重要的,能够住核心的人。 俗话说大浪淘沙,一家公司尤其像网游这样一家公司,在中间有人员的流失是难免的,虽然趣游的流失率很低,一共3%,包括主动裁流的人,到最后会有一批最核心的人,创业伙伴能够站在你的身边,能够相信你的志向和你的人品,我想就能够走到最后的彼岸。 主持人:曾总再谈一下网页诱惑,最近市场对网页游戏的比较青睐,您怎么看网页游戏的发展? 曾戈:以前都在做大型的3D,对网页游戏是关注最早的一批人,关注得非常好,我的理解可能和现在的理解不一样,我一直理解是网页游戏更多是提供完全不同的游戏模式,比如说你看传统的网游,70%以上会做角色扮演,会有一部分是休闲游戏。在网页游戏,有很多在传统网游几乎没有的纯粹游戏,几乎没有的纯经营管理游戏,这个提供的意义非常大。以前一说网游就是角色扮演,现在人们应该审慎看这个问题。所有单机,甚至包括切菜,日本有一款很成功的游戏是切菜游戏,还有很多单机游戏的揭秘,悬疑。网页游戏成本低,很快做大型的网络游戏,没法去进入的领域。他会挖掘很多全新的客户,这些客户,有的客户我知道就喜欢玩传统游戏,网页游戏的功劳对整个网络游戏的贡献非常大,把以前从不玩网游的人带入了网游的圈落。 主持人:曾总怎么看跨界营销的策略,我今天刚刚看到消息是金山投资几十万拍电视剧,您怎么看网游试水营销,这背后有什么道理吗? 曾戈:我说话说得很直接,拍电影是男人的梦想,做别的行业。现在甚至于文化整合,比如我有小说,改编成网游,改编成电影。我个人是觉得这个文化整合是建立在文化的母体,比如是一部小说,非常强大的基础上,非常有穿透力。比如说一款很好的漫画,能改编成非常酷的电影出来。坦白来说在国内,至少从我的层面没有看到能够穿透到各个领域,那么强的文化作品。我个人是比较审慎的,乐观地看待这个事情。 主持人:请曾总分享一下创业那么长时间,最让你刻骨铭心的一件事。(责任编辑:admin) |