“大而全是我们的游戏特色” 南都:对于今年入场的网络游戏来说,可能唯一称得上成功的就是《魔兽世界》,新游戏成功的几率极低,你认为《征途》如何能吸引玩家?如何把你以往在保健品领域内的营销经验运用到网游行业? 史玉柱:其实我们当时作脑 白金的市场经验,也是从当初巨人汉卡那抄来的,现在不过是抄回去而已,主要还是三要素,产品好、有效营销策划、还有队伍过硬。——现在做网游,我觉得这三个优势同样具备。对其他网游公司在二三线城市、县级城市的空白来说,我们的队伍有这个经验和优势,我们在全国有1800个分支机构,象一般大网游公司,在省一级城市、比如南京可能有一个几个人的办事处,而我们在江苏就有800人的营销队伍,此外还有各地推广商的协调。——我们不搞全国代理,目前跟我们关系比较好的,大概有两三千家经销商。这些推广商的作用,除了进货之外,还有到网吧进行游戏宣传,定期维护玩家关系等等。 有人批评我们的游戏没“特色”,但我觉得我们游戏的定位就是功能多,大而全,其中涵盖了15大职业。我们觉得在线见面的玩家越多越好,而《征途》的服务器架构能令每区容纳4万玩家同时在线,一般网游每区只能容纳300—500人。各个玩家的需求其实也各不相同,有的喜欢PK打怪,女孩子喜欢养宠物,有人喜欢炫耀知识,喜欢答题——这部分人同样可以通过答题来升级。 我们还设置了商人功能,玩家在里面可以摆摊、开拍卖行、也可以操纵股市,——目前我们先开放的是汇市,春节前后将开放股市,游戏中人气高的帮会可以挂牌上市,玩家所在的城市通过税收有自己的财政收入,可自行调节税率,不过也有可能遭到外敌的侵犯,使国库遭到抢劫,这样城市的股价就会跌——此外,游戏中还有角色“托管”功能,玩家可以让朋友带其角色“升级”——相信中国用户,还是会更喜欢本土研发的、有本土特色的游戏。 记者观察 |