升级:从低级竞争到高难动作——娱乐经济与泛在时代 “泛在时代”,即无所不在的网络时代,表示在任何时间、任何地点、任何人和任何事情都可利用。以手机、电脑、网络电视等传播载体为终端,向受众提供视频、音频、语音数据服务、远程协同和个性化服务。这是以最广大的人民群众娱乐最大化的娱乐经济如虎添翼的真正原因——娱乐的最高境界是自娱自乐,21世纪的新技术让这一切变为可能。 娱乐经济在泛在时代,作为人类精神文化生活的有效载体,它必须要完成的,是能否创作出一种雅俗共赏的境界?能否达到被广大娱乐作品消费者喜闻乐见的高度?能否超越两个文明一起抓的难度? 通路设计,是营销学术语,说的是要打破壁垒,冲决障碍,让商品流通机制健康健全。南方人到东北卖蛇肉,中国人到英国做生意,美国货卖给伊朗人,让江浙人看二人转,这里面都有个通路的问题。谁做的好,谁就是真正的营销大师。同样,可口可乐风靡全球,但印度人不买账;正版的Windows好用,但却是普通中国人几个月的工资。这不光是钱的问题,而是文化分歧。 娱乐经济、休闲经济、快乐产业和游戏工厂,它们统统要做的事情只有一个,让快乐升级,使娱乐赚钱。 升级的快乐,就是快乐的创新。创新的快乐,就是娱乐的终结。 娱乐(影视、网络终端、演出演唱会等)经济的买家,是观众。又见为观,三人为众。编创一人、观众一人、人物形象一人,这三位一体,才是众人拾柴火焰高。而眼下最危险的也是最难克服的,恰恰是这三人之间的信息不对称。 卓别林创作的年代,正是机器大工业造成人性异化的时期。“苦恼人的笑”——因为切中时代弊端,因为直指资本的原罪,因为挖掘出人性的美好,所以历久不衰,所以高不可攀,所以魅力不减。这是娱乐紧扣时代的范例,更是人类高尚品质的正本清源的努力。 都说互联网造成了人们精神生活的碎片化、快餐化、庸俗化。但是,还是互联网,使人人须臾不可缺的娱乐在产品制造与传播的过程中,创造了人人、时时在线的新局面,将给娱乐经济的发展,带来更低的社会成本和更高的世界价值。从这样的概念上来看娱乐经济竞争手段的高与低,更要强调的是企业的起点——企业文化的道德建树。互联网、二人转等娱乐经济也要防止庸俗化的泛滥。这个时候,“带着镣铐跳舞”有了另一层涵义,那就是人的经济活动需要自律,需要服从人类幸福的主旨。来源:中关村 (责任编辑:admin) |