“全球最大网游玩家” 2010年1月,ACUMEN才提出了和迅游相同的全球化虚拟专网,解决交互式互联网传输,就是下一代互联网传输的核心技术。我们差不多领先了近3年 2010年11月,迅游发布了整个行业的第三代产品,也即迅游的第二代产品。“经过迅游长期的运营,我们认为网游玩家需要非常专业的游戏加速服务,因为他有用户体验的敏感度,敏感到毫秒级。如果你不是网游玩家,可能无法体会“毫秒级”的用户体验会造成多么大的游戏体验差别。”四川迅游网络科技公司CEO袁旭告诉理财周报记者。 经常驰骋网上游戏领域的人群知道,网游加速这个产业诞生在2004年左右。第一代产品是以代理技术为核心的很简单的产品,最早的代理并非网游加速,本来应用于翻墙、外挂等灰色产品里面。 延续到今天,仍有许多玩家喜欢在游戏里把所有的加速产品都称之为代理。“迅游诞生在2007年9月,发布的产品算是业内的第二代产品,第二代产品是以迅游专网为核心,在现有的互联网技术架构上建立一种专用于网游传输的虚拟网络。直到2010年1月,世界领先的互联网加速服务提供商ACUMEN,才提出了和迅游相同的全球化虚拟专网,解决交互式互联网传输,就是下一代互联网传输的核心技术。我们差不多领先了近3年。” 迅游在网游加速行业一路领跑,占据了半壁江山。“我们要做最大的网游玩家,要服务全球,迅游正在路上。”袁旭曾言。迅游优化服务已经覆盖到台湾、韩国、欧美等国家和地区,跃居国内网游加速器的一线行列。现年26岁的CEO袁旭,也成为新一代互联网英雄中的佼佼者。 14岁狂赚20万 一个在四川雅安当地做箱包销售的生意人成了袁旭的第一个搭档,他专门负责收钱,免得有客户不相信袁旭这个才14岁的初中生 乍一看,袁旭的样貌跟实际年龄完全不相称。26岁的袁旭显得比同龄人更成熟、稳重。 了解他的人都说,他是为网游而生,别无爱好。 或许,兴趣是最好的老师。 “我从小就喜欢玩电脑,几乎所有的课余时间都泡在网吧。”说起这些,袁旭显得有些害羞。 对电脑,袁旭不仅仅限于单纯的迷恋,还能经常与之擦出火花。1998年,14岁的袁旭建立了自己的个人网页——四川网盟,开始了他的第一次“创业”。虽然当时上网的人非常少,但“四川网盟”最多时聚集了100多人,成为当地的热点网页。 第二年,迫于上网的经济压力,袁旭和他通过网络结识的朋友开设了“江湖聊天室”,为了提高聊天室的互动性,袁旭把文字MUD的部分功能移植到了“江湖聊天室”,聊天室里的人物可以有自己的属性,可以互相虚拟攻击,让聊天的趣味增强了很多。 凭借出售聊天室中虚拟道具的小小创意,袁旭赚到了人生的第一桶金—20万元人民币。 一个在四川雅安当地做箱包销售的生意人成了袁旭的第一个搭档,他专门负责收钱,免得有客户不相信袁旭这个才14岁的初中生。 升入高中,袁旭依旧把所有的课余时间泡在兴趣上。当时流行的一款游戏是《暗黑破坏神》,只能局域网对战。袁旭就和玩MUD的一个程序员提出,不如做一个多人战网游服务器,于是,两人就在雅安开了服务器。 “最高时做到5000人同时在线。这个项目持续2年,后来玩家数量减少了,这个服务器也被迫关掉了”。袁旭一声叹息。 临近高考,加之为使父母安心,袁旭只能利用所有业余时间来凭吊兴趣爱好。
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